directx游戏编程入门-directx11编程
今天给大家分享directx游戏编程入门,其中也会对directx11编程的内容是什么进行解释。
文章信息一览:
用DELPHI开发DirectX游戏
1、如果要直接调用DirectX的API函数,需要安装DirectX 0 SDK for Delphi,请参考:http://programbbs.com/bbs/view12-200***-htm 有专门的DirectX封装组件DelphiX,请参考:http://baike.baidu.com/view/2453080.htm 更详细的信息请百度一下。
2、DirectX 是 Direct eXtension 的英文简写,是由微软公司创建的用于进行多媒体编程的功能函数库。DirectX 由C++编程语言实现,如果要在 Delphi 语言里使用 DirectX ,需要先将 DirectX SDK 引入,即将大量的 .h 头部、函数声明等转换成 delphi 语言。
3、RPG Maker XP v02(RPG制作***)系列软件是日本 Enterbrain 公司开发的RPG游戏制作软件,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏。继RM2003(RPG制作***2)之后该公司推出了功能更完善的RPG Maker XP版本。
网络游戏中用到的DIRECTX是什么?
摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX1,下一代DirectX 11即将出世。
此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 0才真正走向了成熟。
应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。
因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
学习游戏开发应该从哪些方面入手
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。
游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。 首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
学好编程,应该主要从两个方面着手: 基本功 - 包括基本语法,数据类型,面向过程/对象的编程思想,数据结构和算法,编译原理等等,但是学了这些,只能编写数学应用,学习的目的不是为了编程序,而是削减垃圾代码和错误。
关于directx游戏编程入门,以及directx11编程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。