编程入门做什么的书比较好-编程入门推荐
接下来为大家讲解编程入门做什么的书比较好,以及编程入门推荐涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
文章信息一览:
游戏编程入门看什么书比较好?
1、推荐《nehe教程》这本电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣。另外,《OPENGL游戏编程》和《3D游戏编程***技巧》也是不错的选择。
2、其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。
3、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
4、Unityx完全自学手册 Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!适读人群:本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
5、《OPENGL游戏编程》,作者***亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程***技巧》,这书跟《Windows游戏编程***技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。。
自学编程需要哪些入门书籍?
《C语言入门经典》第四版作者:IvorHorton。主要内容是关于c语言的编程方式,可以为以后学习c++和成为程序员打基础。
《计算机科学概论》:这本书是计算机科学领域的经典教材,涵盖了计算机科学的基础知识和概念,适合初学者入门。《算法导论》:这本书介绍了常见的算法和数据结构,对于学习编程和解决问题非常有帮助。
《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔 “优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有 50 页在谈论代码布局。
CPrimerPlus。推荐《CPrimerPlus》作为自学编程的入门书籍。这本书是经典的C语言字典,适合有基础的人阅读,但不建议入门者深入学习。它提供了大量的例子和练习,帮助读者掌握C语言。
计算机软件开发的自学书籍推荐:《代码大全》(CodeComplete)-SteveMcConnell:这本书系统地介绍了软件开发的各个方面,包括代码风格、设计原则、调试技巧等。是一本经典的软件开发指南。
本书适合初学者当作JavaScript语言的入门教程,也适合当作日常使用的参考手册。
想要自学编程,从什么书开始学比较好?
1、我觉得自学,最重要的是把握住自己的心态。心态好了,才会学进去,要不然是不行的,心态不好,是学不进去的。 我开始读的第一本书是谭浩强的《C编程》。“我觉得开始工作很好,因为读了这本书之后还有很多书要读。
2、说明:计算机网络也是必学的计算机理论,然后接触实际的开发库MFC。作为Windows开发MFC还是需要学习的,学会使用,然后学会MFC的设计思想等,其他框架其实想通的。Linux也需要开始编程了。
3、学习编程,先了解一种语言,基础的是C语言,如果直接看JAVA怕你没有这种理解程序的思维能力。
4、C++方面的书挺多的,这本《Visual C++ 2005入门经典》你可以看看,我感觉不错,还有《C++ primer》感觉也不错,你刚开始的话,还是看看谭浩强的书吧。要学好C++不是看一两本书就可以学好的,建议你多看看书,多上机编程。
5、想精通有3种途径:1)阅读经典书籍,只读经典。2)多看优良的源代码。3)学习软件设计,并应用于日常编程。C语言比较经典的书也就那么几本,全部看下来也花不了很多时间。
6、然后可以继续学习C语言,这个语言比较灵活。有了pascal的基础,在进行C语言编程就不会因为C语言的灵活而有问题 。后面的就可以学习VC什么的了。C语言的书推荐谭浩强的,比较好。
C语言入门看哪本书好?
如果你只是想入门,那就简单多了,看几本基础书就差不多了。C语言编程只想入门了解。那我建议你学C或c++,这个简单易学,花上1个月时间就可以了。推荐你去看以下谭浩强的《C语言编程》。很经典的。
建议你买本书,书比网上的电子版教程好的多,如计算机届超级权威教授谭浩强老先生写的《C语言程序设计(第三版)》,全国发行了700万册,可以说是学C语言的人必看的书,我们大学就用这本书,很适合自学,通俗易懂。
学习C语言的书如下:《C primer plus》这本书作为一本被人推崇备至的C入门经典,绝非浪得虚名。应该算得上C教材里最好的入门书了。在知识广度上,很少有书能匹及。它能为系统学习C提供一个良好的平台。
学习游戏编程的几本书
1、先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
2、所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
3、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
4、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
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