程序编程入门选什么书-程序编程入门选什么书籍
接下来为大家讲解程序编程入门选什么书,以及程序编程入门选什么书籍涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
文章信息一览:
- 1、编程书籍入门必备哪本
- 2、计算机软件开发的自学书籍有哪些?
- 3、编程必看的6本书
- 4、学习游戏编程的几本书
编程书籍入门必备哪本
推荐6本python入门必备书籍总有一本适合你 一《Python编程:从入门到实践》 本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常。
学习游戏编程需要掌握C,、数据结构和算法,同时需要多动手写程序,做项目。本文将推荐几本经典的游戏编程书籍,帮助读者更好地入门游戏编程。2D游戏编程入门初学者可以先看《Visual C++游戏编程基础》和《Visual C++经典游戏程序设计》这两本书,掌握2D游戏编程的基础知识。
C语言---《C语言设计》作者:谭浩强。大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。《CPrimerPlus》第五版作者:StephenPrata。
《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔 “优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有 50 页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky 对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。
计算机软件开发的自学书籍有哪些?
1、你可以适度看看有哪些是你需要的,我是从java学起的,《Thingking in java》是一本非常好的书,看过《游戏编程之旅》那本书,云风著。前人的经验是,先入门,再去系统的学习,《Thingking in java》就是很好的系统学习。当然基础很重要,数据结构、算法之类。
2、-《代码大全》:这本书是一本关于软件构建的实用指南,涵盖了软件开发的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。-《重构:改善既有代码的设计》:这本书介绍了如何通过重构来改进代码的质量,提高代码的可读性和可维护性。
3、《重构:改善既有代码的设计》,这本书确实牛掰,尤其适合当代程序员读。近几年软件开发的门槛降低了很多,好多公司都因为初级程序员的存在累积了一大批shit一样的代码,重构也讲技巧和原则,不是单纯地删除重写。看了几页就有收获,推荐给各位开发的朋友,没事儿读读,肯定有启发。
4、《算法导论》:这本书是计算机科学领域的经典之作,详细介绍了各种常见的算法和数据结构,对于提高编程能力和解决复杂问题非常有帮助。《深入理解计算机系统》:这本书从底层的角度介绍了计算机系统的工作原理,包括处理器、内存、操作系统等方面的内容,对于理解计算机的运行机制非常有帮助。
5、《代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。
编程必看的6本书
1、本书的目标就是帮开发者使用 做高质的代码写出更好的软件。同样书中也涉及了编程中常见问题和最佳实践。这本书也可以称得上是必读书籍,尤其是对于C和C++程序员。《代码大全(第2 版)》中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程实践之间的空白,而且也为程序员们提供了一个有关软件开发技术的信息来源。
2、API/SDK--- 《windows程序设计》(Jeff Prosise)这书主要是开发Windows软件要深入研读的,毕竟是WindowsAPI。如果是主攻C++,那么这本书你可以大概略读一遍,不用过多的深入追究,QT才是C++主要深入思虑的关键。
3、无尘茄论你是零基础的Python初学人员,还让此是具有其他语言编程经验,但是想从事Python开发的人员,《易学Python》都将带领你踏上有趣的Python学习之路。《Python核心编程(第3版)》畅销经典的Python书,兼顾Python2和Python3,Python开发人员的案头常备。
学习游戏编程的几本书
我本身是程序员,我的孩子,还在小学2年级时,我就给她学习Scratch,半天时间,她就用我找的***教程(网页链接),一起完成了一个打弹珠的游戏了。当然,***上教的是其他动画角色,她改成了自己最喜欢的kitty猫作主角。
《父与子的编程之旅——与小卡特一起学 Python》适合年龄段:12岁以上 推荐理由 这是一本中文少儿Python编程书,用很多形象的卡通来解释抽象的概念,非常深入浅出。唯一的不足是画面黑白,收到的反馈是小学生不太喜欢看,所以我们推荐给12岁以上的孩子。
二《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
工场的练习不需要任何编程和艺术背景,这把你从错综复杂的电子游戏制作中解放出来,从而让你了解游戏设计的本质。本书回答了每个有抱负的游戏设计师都要问的问题:我如何学习游戏设计?成为一个职业的游戏设计师我要掌握什么技术?对于游戏设计形式和戏剧性系统一个明确的,可理解的分析揭开了游戏设计神秘的面纱。
关于程序编程入门选什么书,以及程序编程入门选什么书籍的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
-
上一篇
上海学习编程如何入门-上海学编程培训班 -
下一篇
编程的收入-编程收入好的多少